Mercredi 29 mars 2006
Depuis l'extension Shadow et son nouveau système de gestion du chemin de l'aventure (sitepath

Les meilleures Destinations Vacances

De nos jours, il est devenu impossible de survivre jusqu'au site 9 sans un minimum de manipulation des sites. Les stratégies d'attaque sont tellement violentes et variées qu'on ne peut espérer survivre régulièrement sans l'aide des sites. Certains sont d'ailleurs devenus de véritables must et se retrouvent dans presque tous les decks de champion. S'il en est un seul à retenir, ce sera sans aucun doute

en anglais), qui permet de jouer ses sites dans n'importe quel ordre, et autant de fois qu'on le souhaite, les sites ont pris une place très importante dans la stratégie. Je t'invite donc, lecteur déjà adoré (et si !) à me suivre dans cette escale au pays des pays (t'aimes pas que je te tutoie, je le sais).
Caras Galadhon (ou Galadhron, l'orthographe diffère selon les sources)
Puissance de l'ombre : 2
Forêt. Pas plus d'un séide ne peut être assigné à chaque combat.

S'il est un site qui a offert de belles victoires aux Peuples Libres, c'est bien Caras Galadhon. Lorsqu'on ne joue pas dégats directs (types de stratégie à base d'archerie en elfe par exemple), Caras Galadhon est tout simplement la meilleure défense contre le swarm ( stratégie de l'ombre basée sur une attaque submergeante avec le maximum de séides possible).
C'est donc un bon site pour effectuer un double move sans trop de risques. Même si l'adversaire joue deux fois plus de séides que tu n'as de compagnons, ton porteur de l'anneau sera très probablement à l'abri de la mort.
Toute la question est de savoir quand jouer le site, pour ne pas le "gâcher"... Mais j'y reviendrai plus tard.


Cavern Entrance
Puissance de l'ombre : 1
Souterrain. Aucune capacité de combat ne peut être jouée.
Ce site à double tranchant, peut se révéler aussi dangereux qu'utile. Ainsi, fais attention ! Se retrouver privé de toute capacité spéciale de combat peut être fatal dans bien des cas, et certaines stratégies des Peuples Libres y seront très sensibles (par exemple les jeux télépathiques elfes basés sur l'usage de Cirdan et de Gandalf, Manager of Wizards détestent littéralement l'Entrée de la Caverne).
Cependant, Cavern Entrance reste le meilleur moyen de s'opposer à bon nombre de shadows
(stratégies de l'ombre) parmi les plus destructrices :
- contre le Ninja Gollum : permet d'empêcher l'adversaire d'utiliser They Stole It pour tuer des compagnons
- contre les Easterlings : la célèbre combo de cette stratégie, Easterling Captain + Easterling Polearm + Raider Bow ne submergera plus personne sur Cavern Entrance !
- contre la corruption ! Oui, même contre le dangereux Enquea, Thrall of the One et sa corruption, Cavern Entrance peut donner du répis et te permettre de courir jusqu'à la délivrance du site 9.

J'ajoute que pour se préparer complètement contre la corruption, deux autres sites peuvent grandement aider :
- Osgiliath Reclaimed (lien) et
- Caves of Aglarond (lien) permettent d'alléger le fardeau du porteur d'une partie de ses soucis.


Neekerbreeker's Bog
Puissance de l'Ombre : 1
Marais. Quand la compagnie se déplace jusqu'à ce site, guérissez chaque personnage de résistance 5 ou plus, et affaiblissez les autres.

Une autre nécessité pour arriver en vie au bout du jeu est une bonne capacité de guérison. Le bog, comme on l'appelle, est souvent utilisé à cet effet, mais peut aussi se révéler dangereux si quelques fardeaux s'amoncellent sur le porteur de l'anneau...C'est pourquoi on le retrouvera dans plusieurs stratégies de l'Ombre.

Il existe également trois autres sites permettant de guérir ses compagnons :
En elfe, nous avons la Vieille Route de la Forêt (Old Forest Road) qui permettra de guérir 2 elfes à condition de s'arrêter.
Si la compagnie est multiculturelle (ce qu'on appelle les rainbow fellowships), rien de mieux qu'une promenade sur Crossroads of the Fallen Kings, qui soignera au passage un compagnon de chaque culture.
Tes amis les hobbits ont hérité du meilleur site de guérison du jeu, j'ai nommé la très belle Valley of the SylverLode, qui guérit TOUS les hobbits quand ils y arrivent, quel festin !


On continue avec quelques sites facilitant le gain des combats :
Ettenmoors : permet à tous les joueurs de booster les personnages (bons ou mauvais) en s'affaiblissant. Ce site n'est pas si fort que cela, et peut dans certains cas se révéler plus dangereux qu'autre chose... Cependant, il a sauvé maintes fois un de mes amis (Zorglub de son surnom) qui joue Frodon porteur de l'anneau bleu (Answer to All Ridles).
Helm's Gate : très bon dans les jeux Rohan ou Nain notamment, ce site boostera tous vos compagnons munis d'une arme de mêlée, et ce, quelquesoit leur culture.
Fords of Isen : donne +1 à chaque personnage (bon ou mauvais encore une fois) pour chaque carte portée par celui-ci. Véritable monstre dans les jeux Sméagol (porteur potentiel de 4 Poor Wretch, Follow Sméagol, Bateau de Pêche, l'Anneau) ainsi que dans les jeux bardés de possessions Rohan ou Nain.

Ensuite, certains sites spécifiques à une race permettent d'accélérer la mise en place de la compagnie :
Damned Get Stream, Stables, Barazimbar iront chercher une carte (situation ou possession) directement dans le deck, respectivement en culture Sméagollum, Rohan et Nain. Ces sites font par conséquent d'excellents sites 1 quand on a la chance (ou pas ?) de commencer.
Prancing Poney, Green Dragon Inn sont deux sites encore plus puissants, puisqu'ils amèneront un nouveau compagnon directement depuis le deck, pour un prix très raisonnable (1 fardeau ou 2 affaiblissements). On se rend compte que les Hobbits sont donc à la fête, puisqu'ils peuvent aller chercher Aragorn, Winged Foot avec le premier, et un de leurs camarades semi-Hommes avec le second.
Plus généralement, TrollShaw Forest boostera tous les jeux capables de jouer plusieurs possessions et artefacts au même site. Ce site pourra donc remplacer avec avantage Stables comme premier site dans tout jeu Rohan commençant avec Gamelin, Defenser of the HornBurg et jouer plusieurs Simbelmynes.

Quelques sites très puissants méritent encore d'être relevés :
Heights of Isengard : ce site est une des raisons qui font de la culture Magicien la plus polyvalente et puissante actuellement. Il lui confère le pouvoir de se débarasser de toutes les situations de l'ombre avec une grande facilité (en gagnant des combats), surtout lorsqu'on combine son usage avec l'utilisation de Pallando.
Pour contrer deux shadows particulièrement venimeuses, les Pirates et l'archerie suderonne, j'utilise RedHorn Pass (empêche toute action à base de tokens, attention toutefois si tu joues Hobbit, ce site t'empêchera d'utiliser les Sudden Furies) et North Undeep (-3 d'archerie). Très efficaces !


L'art de jouer ses sites
Une fois terminée la première étape consistant à construire son Adventure Deck (ensemble des 9 sites du paquet). Il faut encore trouver les moyens de s'en servir au mieux.
Pour cela, les Peuples Libres devront faire usage d'un "pack" de cartes manipulant les sites, et ce pack est disponible en 3 couleurs, Gandalf, Rôdeur ou Sméagol :

Le Pack Sméagol comprend :
1 Sméagol de votre choix (généralement Sméagol, Always Helps ou le nouveau Sméagol à visage humain, le Simple Stoor) et plusieurs cartes pour changer les sites, parmi celles-ci :
Follow Sméagol : une situation permettant de changer les sites au prix d'affaiblissements ? Humm c'est bon ! attention cependant ami lecteur, les situations peuvent dégager de plus en plus facilement de nos jours...
Still Far Ahead : certainement la meilleure carte de pathfinding (changement de site), toutes cultures confondues, permettant de jouer le prochain site tout en diminuant son prix !
One Good Turn Deserves Another : celle-ci sera rejouable à l'infini, à condition de mettre la dose de fardeaux. Je la joue avec mes hobbits associés à l'anneau (où Bilbo vire les fardeaux à la pelle).
Et d'autres cartes associées à Sméagol, comme l'excellent Safe Passage (photo ci-dessous) qui permet de passer incognito dans les Terres du Milieu !


Il suffit alors de commencer la partie, de jouer le site Damned Get Stream pour aller chercher Safe Passage et jouer toute la partie en donnant un minimum de jetons à l'adversaire ! Et n'oublions pas There's another way qui permettra de jouer plusieurs fois les sites clefs (j'ai déjà vu Sméagol avancer 3 fois de suite sur Caras Galadhon, grâce à cette carte, et permettre ainsi à ses amis hobbits de tenir contre un nombre impressionnant de séides).

Le Pack Gandalf :
- comprenant Gandalf (ah bon ?) soit en compagnie de départ (avec le Leader of Men qui ne coûte que deux en compagnie de départ) ou bien en 4 exemplaires dans le jeu afin de le piocher rapidement (dans ce cas on joue surtout le Leader of the Company ou encore le Manager of Wizards dans les jeux elfes).
- Traveled Leader : change un site déjà joué, par un autre de ton choix, ô mon ami lecteur (toujours là ?). Certes, elle ne permet donc pas de jouer le prochain site et d'avancer dessus (je pense notament au Bog pour se guérir) mais elle est en quelque sorte la carte ultime pour poser tes sites. En effet, le Traveled leader tire son épingle du jeu car, se jouant en manoeuvre, il contre parfaitement toute perfidie adverse (les cartes de l'ombre permettant de changer le site sont toutes jouables en phase d'ombre, c'est-à-dire APRES un possible Still Far Ahead, mais AVANT la possible utilisation du Traveled Leader).

Elle est pas belle, la vie ?

La dernière possibilité réside dans l'utilisation des hommes des forêts, les mystérieux rôdeurs.
On retrouve dans le Pack Rangers :
Un ou plusieurs rôdeurs, généralement Faramir, Son of Denethor (surpuissant par ailleurs, que tu peux jouer en compagnie de départ ou aller chercher avec le site Prancing Poney) et Aragorn, Strider (jouable à côté d'autres bonzes en compagnie de départ), parfois, on y ajoute quelques "kenny" (comprendre par là personnage dont la mort surviendra volontairement, et sous peu) sous la forme de Rangers of Westernesse (qui jouent le prochain site quand ils arrivent).
Et bien entendu, plusieurs Eclaireurs (pathfinder en anglais, "désigne un rôdeur pour jouer le prochain site") ou Well-Traveled ("Affaiblis un rôdeur pour jouer le prochain site, ou les 2 prochains si tu es encore en région 1).

Bon on va s'arrêter la pour le moment, la prochaine fois je m'intéresserai aux "sites qui tuent" et aux différentes stratégies de l'Ombre jouant sur les sites.

Forth Eorlingas !
par Guillaume Lestrelin publié dans : lotr tcg
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