Mercredi 29 mars 2006
Depuis l'extension Shadow et son nouveau système de gestion du chemin de l'aventure (sitepath

Les meilleures Destinations Vacances

De nos jours, il est devenu impossible de survivre jusqu'au site 9 sans un minimum de manipulation des sites. Les stratégies d'attaque sont tellement violentes et variées qu'on ne peut espérer survivre régulièrement sans l'aide des sites. Certains sont d'ailleurs devenus de véritables must et se retrouvent dans presque tous les decks de champion. S'il en est un seul à retenir, ce sera sans aucun doute

en anglais), qui permet de jouer ses sites dans n'importe quel ordre, et autant de fois qu'on le souhaite, les sites ont pris une place très importante dans la stratégie. Je t'invite donc, lecteur déjà adoré (et si !) à me suivre dans cette escale au pays des pays (t'aimes pas que je te tutoie, je le sais).
Caras Galadhon (ou Galadhron, l'orthographe diffère selon les sources)
Puissance de l'ombre : 2
Forêt. Pas plus d'un séide ne peut être assigné à chaque combat.

S'il est un site qui a offert de belles victoires aux Peuples Libres, c'est bien Caras Galadhon. Lorsqu'on ne joue pas dégats directs (types de stratégie à base d'archerie en elfe par exemple), Caras Galadhon est tout simplement la meilleure défense contre le swarm ( stratégie de l'ombre basée sur une attaque submergeante avec le maximum de séides possible).
C'est donc un bon site pour effectuer un double move sans trop de risques. Même si l'adversaire joue deux fois plus de séides que tu n'as de compagnons, ton porteur de l'anneau sera très probablement à l'abri de la mort.
Toute la question est de savoir quand jouer le site, pour ne pas le "gâcher"... Mais j'y reviendrai plus tard.


Cavern Entrance
Puissance de l'ombre : 1
Souterrain. Aucune capacité de combat ne peut être jouée.
Ce site à double tranchant, peut se révéler aussi dangereux qu'utile. Ainsi, fais attention ! Se retrouver privé de toute capacité spéciale de combat peut être fatal dans bien des cas, et certaines stratégies des Peuples Libres y seront très sensibles (par exemple les jeux télépathiques elfes basés sur l'usage de Cirdan et de Gandalf, Manager of Wizards détestent littéralement l'Entrée de la Caverne).
Cependant, Cavern Entrance reste le meilleur moyen de s'opposer à bon nombre de shadows
(stratégies de l'ombre) parmi les plus destructrices :
- contre le Ninja Gollum : permet d'empêcher l'adversaire d'utiliser They Stole It pour tuer des compagnons
- contre les Easterlings : la célèbre combo de cette stratégie, Easterling Captain + Easterling Polearm + Raider Bow ne submergera plus personne sur Cavern Entrance !
- contre la corruption ! Oui, même contre le dangereux Enquea, Thrall of the One et sa corruption, Cavern Entrance peut donner du répis et te permettre de courir jusqu'à la délivrance du site 9.

J'ajoute que pour se préparer complètement contre la corruption, deux autres sites peuvent grandement aider :
- Osgiliath Reclaimed (lien) et
- Caves of Aglarond (lien) permettent d'alléger le fardeau du porteur d'une partie de ses soucis.


Neekerbreeker's Bog
Puissance de l'Ombre : 1
Marais. Quand la compagnie se déplace jusqu'à ce site, guérissez chaque personnage de résistance 5 ou plus, et affaiblissez les autres.

Une autre nécessité pour arriver en vie au bout du jeu est une bonne capacité de guérison. Le bog, comme on l'appelle, est souvent utilisé à cet effet, mais peut aussi se révéler dangereux si quelques fardeaux s'amoncellent sur le porteur de l'anneau...C'est pourquoi on le retrouvera dans plusieurs stratégies de l'Ombre.

Il existe également trois autres sites permettant de guérir ses compagnons :
En elfe, nous avons la Vieille Route de la Forêt (Old Forest Road) qui permettra de guérir 2 elfes à condition de s'arrêter.
Si la compagnie est multiculturelle (ce qu'on appelle les rainbow fellowships), rien de mieux qu'une promenade sur Crossroads of the Fallen Kings, qui soignera au passage un compagnon de chaque culture.
Tes amis les hobbits ont hérité du meilleur site de guérison du jeu, j'ai nommé la très belle Valley of the SylverLode, qui guérit TOUS les hobbits quand ils y arrivent, quel festin !


On continue avec quelques sites facilitant le gain des combats :
Ettenmoors : permet à tous les joueurs de booster les personnages (bons ou mauvais) en s'affaiblissant. Ce site n'est pas si fort que cela, et peut dans certains cas se révéler plus dangereux qu'autre chose... Cependant, il a sauvé maintes fois un de mes amis (Zorglub de son surnom) qui joue Frodon porteur de l'anneau bleu (Answer to All Ridles).
Helm's Gate : très bon dans les jeux Rohan ou Nain notamment, ce site boostera tous vos compagnons munis d'une arme de mêlée, et ce, quelquesoit leur culture.
Fords of Isen : donne +1 à chaque personnage (bon ou mauvais encore une fois) pour chaque carte portée par celui-ci. Véritable monstre dans les jeux Sméagol (porteur potentiel de 4 Poor Wretch, Follow Sméagol, Bateau de Pêche, l'Anneau) ainsi que dans les jeux bardés de possessions Rohan ou Nain.

Ensuite, certains sites spécifiques à une race permettent d'accélérer la mise en place de la compagnie :
Damned Get Stream, Stables, Barazimbar iront chercher une carte (situation ou possession) directement dans le deck, respectivement en culture Sméagollum, Rohan et Nain. Ces sites font par conséquent d'excellents sites 1 quand on a la chance (ou pas ?) de commencer.
Prancing Poney, Green Dragon Inn sont deux sites encore plus puissants, puisqu'ils amèneront un nouveau compagnon directement depuis le deck, pour un prix très raisonnable (1 fardeau ou 2 affaiblissements). On se rend compte que les Hobbits sont donc à la fête, puisqu'ils peuvent aller chercher Aragorn, Winged Foot avec le premier, et un de leurs camarades semi-Hommes avec le second.
Plus généralement, TrollShaw Forest boostera tous les jeux capables de jouer plusieurs possessions et artefacts au même site. Ce site pourra donc remplacer avec avantage Stables comme premier site dans tout jeu Rohan commençant avec Gamelin, Defenser of the HornBurg et jouer plusieurs Simbelmynes.

Quelques sites très puissants méritent encore d'être relevés :
Heights of Isengard : ce site est une des raisons qui font de la culture Magicien la plus polyvalente et puissante actuellement. Il lui confère le pouvoir de se débarasser de toutes les situations de l'ombre avec une grande facilité (en gagnant des combats), surtout lorsqu'on combine son usage avec l'utilisation de Pallando.
Pour contrer deux shadows particulièrement venimeuses, les Pirates et l'archerie suderonne, j'utilise RedHorn Pass (empêche toute action à base de tokens, attention toutefois si tu joues Hobbit, ce site t'empêchera d'utiliser les Sudden Furies) et North Undeep (-3 d'archerie). Très efficaces !


L'art de jouer ses sites
Une fois terminée la première étape consistant à construire son Adventure Deck (ensemble des 9 sites du paquet). Il faut encore trouver les moyens de s'en servir au mieux.
Pour cela, les Peuples Libres devront faire usage d'un "pack" de cartes manipulant les sites, et ce pack est disponible en 3 couleurs, Gandalf, Rôdeur ou Sméagol :

Le Pack Sméagol comprend :
1 Sméagol de votre choix (généralement Sméagol, Always Helps ou le nouveau Sméagol à visage humain, le Simple Stoor) et plusieurs cartes pour changer les sites, parmi celles-ci :
Follow Sméagol : une situation permettant de changer les sites au prix d'affaiblissements ? Humm c'est bon ! attention cependant ami lecteur, les situations peuvent dégager de plus en plus facilement de nos jours...
Still Far Ahead : certainement la meilleure carte de pathfinding (changement de site), toutes cultures confondues, permettant de jouer le prochain site tout en diminuant son prix !
One Good Turn Deserves Another : celle-ci sera rejouable à l'infini, à condition de mettre la dose de fardeaux. Je la joue avec mes hobbits associés à l'anneau (où Bilbo vire les fardeaux à la pelle).
Et d'autres cartes associées à Sméagol, comme l'excellent Safe Passage (photo ci-dessous) qui permet de passer incognito dans les Terres du Milieu !


Il suffit alors de commencer la partie, de jouer le site Damned Get Stream pour aller chercher Safe Passage et jouer toute la partie en donnant un minimum de jetons à l'adversaire ! Et n'oublions pas There's another way qui permettra de jouer plusieurs fois les sites clefs (j'ai déjà vu Sméagol avancer 3 fois de suite sur Caras Galadhon, grâce à cette carte, et permettre ainsi à ses amis hobbits de tenir contre un nombre impressionnant de séides).

Le Pack Gandalf :
- comprenant Gandalf (ah bon ?) soit en compagnie de départ (avec le Leader of Men qui ne coûte que deux en compagnie de départ) ou bien en 4 exemplaires dans le jeu afin de le piocher rapidement (dans ce cas on joue surtout le Leader of the Company ou encore le Manager of Wizards dans les jeux elfes).
- Traveled Leader : change un site déjà joué, par un autre de ton choix, ô mon ami lecteur (toujours là ?). Certes, elle ne permet donc pas de jouer le prochain site et d'avancer dessus (je pense notament au Bog pour se guérir) mais elle est en quelque sorte la carte ultime pour poser tes sites. En effet, le Traveled leader tire son épingle du jeu car, se jouant en manoeuvre, il contre parfaitement toute perfidie adverse (les cartes de l'ombre permettant de changer le site sont toutes jouables en phase d'ombre, c'est-à-dire APRES un possible Still Far Ahead, mais AVANT la possible utilisation du Traveled Leader).

Elle est pas belle, la vie ?

La dernière possibilité réside dans l'utilisation des hommes des forêts, les mystérieux rôdeurs.
On retrouve dans le Pack Rangers :
Un ou plusieurs rôdeurs, généralement Faramir, Son of Denethor (surpuissant par ailleurs, que tu peux jouer en compagnie de départ ou aller chercher avec le site Prancing Poney) et Aragorn, Strider (jouable à côté d'autres bonzes en compagnie de départ), parfois, on y ajoute quelques "kenny" (comprendre par là personnage dont la mort surviendra volontairement, et sous peu) sous la forme de Rangers of Westernesse (qui jouent le prochain site quand ils arrivent).
Et bien entendu, plusieurs Eclaireurs (pathfinder en anglais, "désigne un rôdeur pour jouer le prochain site") ou Well-Traveled ("Affaiblis un rôdeur pour jouer le prochain site, ou les 2 prochains si tu es encore en région 1).

Bon on va s'arrêter la pour le moment, la prochaine fois je m'intéresserai aux "sites qui tuent" et aux différentes stratégies de l'Ombre jouant sur les sites.

Forth Eorlingas !
par Guillaume Lestrelin publié dans : lotr tcg
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Mercredi 29 mars 2006

Je rentre directement dans le vif du sujet (bah ouai, faut bien combler un peu, un blog, c'est nul quand c'est vide, n'est-ce pas copain lecteur ?) avec ma dernière partie d'échecs.

Dimanche dernier, donc, se déroulait une banale ronde de criterium (un type de compétition par équipe dont le club de Rueil se soucie peu), et la partie qui m'opposait à monsieur Salgues (de Puteaux) m'a beaucoup amusé, en dépit de la paix conclue à la toute fin.

Sans plus attendre, en voici ma lecture :

Lestrelin - Salgues
Rueil 2006

1.d4
Divergeant de mon habituel Cf3, j'avance fièrement mon pion dame, décidé à jouer énergiquement contre un adversaire moins bien classé.
1...b6 !
Je mets un point d'exclamation car ce coup, très peu usité, m'a déconcerté, m'obligeant à sortir de ma bien modeste connaissance de la théorie dès à présent...
2.e4
Sans peur ! Ce coup implique déjà une prise de responsabilité, car si le pion devient une cible, il sera dangereux de le déplacer sans mettre en danger l'aile-roi (le fou en fianchetto braqué sur g2 ferait peur à bon nombre de joueurs !)
2...Fb7
3.Cc3 e6
4.Fd3

Provocant...
A dire vrai, j'ai alors une vague idée de ce qui va se passer, mais mon inquiétude vint de la publication récente d'un article sur cette ouverture dans
The Week In Chess, le célèbre magazine anglais de Mark Crowther, et dans lequel Christian Bauer, grand spécialiste avec les noirs, expose beaucoup d'idées et de variantes très venimeuses dans cette ouverture... Bien entendu, je n'ai pas du tout lu ce dossier... est-ce également le cas de mon adversaire ?
4...f5
Salgues allume la mêche...
5.exf5
Et PAF !
5.f3 est horriblement attentiste, et moche à vrai dire... je ne peux pas résister à l'envie de faire exploser la position.
5...Fxg2
Ainsi je me trouve dans une situation périlleuse, une tour prise en otage par le terrible fou noir, mais la contrepartie réside dans l'explosion de l'aile-roi noire.
6.Dh5+
J'ai envisagé 6.Fe4 ?! mais après 6...Fxe4 (pas 6...Fxh1 7.Fxh1 Cc6 8.Dh5+ avec gros avantage blanc) 7.Cxe4 exf5 les noirs ont un pion de plus et je n'ai pas trouvé de compensation suffisante.
6...g6
7.fxg6 Fg7

Bien entendu, j'espérais 7...Cf6? 8.g7+ qui gagne rapidement.
8.gxh7+
La fuite en avant, le soir même, j'ai trouvé une autre issue dans cette position (voir le commentaire de fin)
8...Rf8
9.hxg8=Dame+ Rxg8
10.Dg4 Fxh1
La séquence forcée est maintenant terminée, d'autres joueurs se levaient fréquemment pour regarder notre partie : ce n'est pas tous les jours qu'un pion fait dame dès le 9ème coup !
11.Cc3
Quoi d'autre ? Je me suis rendu compte qu'il fallait contrôler h4 pour empêcher l'irruption de la reine noire... et 11.Fg5 De8 12.h4 Dh5 ne m'a pas convaincu.
11...Fxf3
12.Dxf3 Cc6
13.Fe3 Df6
14.Dg2

Il est clair que l'échange des dames est horrible !
14...Tf8
15.0-0-0

Grand roque enfin ! J'ai envisagé Fe4 pour éviter la suite de la partie, mais plusieurs mauvaises variantes m'ont découragé.
15...Df3
Grrrr ! Salgues ne me laisse pas le seul petit temps de répit dont j'ai besoin pour organiser mon attaque.
Il s'en est fallu de peu que je perde d'ailleurs, car celle-ci n'arrive jamais à prendre réellement pied.
Tous mes coéquipiers me trouvaient quasi gagnants, mais ils n'ont probablement pas réalisé à quel point la position est risquée pour moi.
16.Dg5
J'ai essayé de faire marcher 16.Dxg7+ mais il a bien fallu que je me rende à l'évidence, c'est un sacrifice absurde :o)
16...Dh5
17.Dg2 Dxh2
18.Dg6
Voyant que mon adversaire peut à sa guise obtenir la nulle par répétition des coups, et assumant qu'il a bien joué -beaucoup mieux que son classement ne le laissait présager- je propose ici le partage du point, que mon adversaire accepta après une longue réflexion. Il aurait pu chercher à prendre l'avantage, mais c'est très risqué.
0.5 - 0.5


ANALYSE POST-MORTEM :
La variante commençant par 8.gxh7+ semble forcée, mais elle ne me plaît pas du tout, c'est pourquoi j'ai cherché une alternative viable pour les blancs, et voici la variante que j'ai concoctée :
8. Fg5 !?
Semble perdre simplement la tour après
8...Cf6
mais en fait, rien n'est clair. Je ne vois pas d'autre coup pour les noirs, à part le saugrenu 8...Dc8 que je n'ai pas encore analysé.
9.Fxf6 Dxf6
10.gxh7+ Re7

Et là, 11.Ce4! donne une bonne partie aux blancs !
a/ 11...Fxe4 12.Fxe4 Cc6 13.c3 +/-
b/ 11...Dxe4 12.Cf3! avec attaque gagnante (les cavaliers vont virevolter vers g6 avec effet dévastateur)
c/ 11...Dh6! (le mieux à mon avis) 12.Dxh6 Fxh6 13.Cg3 Fxh1 14.Cxh1 Cc6 15.c3 Rf7! (vers g6) 16.h4! (un mal nécessaire, privant le cavalier g1 de sa case d'approche, mais défendant le pion h7 contre la manoeuvre Cc6-e7-g6 suivie de Txh7) 16...Ce7 17.Cg3 et j'aime bien les blancs.


PROCHAINE RENCONTRE :
Le week-end prochain, notre club jouera plusieurs rencontres décisives :
- En nationale 2 : le week-end verra les rencontres opposant notre club à ces deux rivaux directs pour la montée en Nationale 1, avec obligation de gagner les deux matchs ! On joue à la maison (1, rue Braille à Rueil-Malmaison 92500) et nous avons prévu l'équipe la plus forte possible (composée de joueurs de quatre pays !)
- En nationale 4 : bon premiers, nous avons besoin d'un match nul pour assurer la montée en nationale 3, mais attention ! Nos adversaires du jour auront eux besoin d'une victoire totale pour nous prendre la première place, et c'est pourquoi nous amenons également la meilleure équipe possible sur le papier (je jouerai sur l'un des derniers échiquiers d'ailleurs).

Forth Eorlingas !

par Guillaume Lestrelin publié dans : chess
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Mercredi 29 mars 2006

Mae govannen serait l'appel de bienvenue de tout elfe digne de ce nom,  mais comme je ne suis qu'un pauvre homme ayant les pieds sur terre, je me contenterai d'un cordial :

" Bonjour à toi, Ô lecteur,
J'espère que tu trouveras ici tout ce que tu cherches, et que tu y chercheras tout ce qu'on pourra y trouver, de sorte que je n'écrive pas pour rien.

Tandis que tu te mets à l'aise (petits tours de poignet, craquage des doigts peut-être, étirements du dos également ?) je vais t'expliquer de quoi est fait cet endroit.

Il faudra aimer les échecs, assurément, pour suivre mes propres parties et mes analyses freudiennes qui ne manqueront pas de coller à toute réussite et à tout fiasco de ma conception, en ce domaine.

Une petite remarque en passant : je ne réclame pas de lauriers, ni aucune espèce de reconnaissance, ma seule et unique motivation sera de partager quelques idées et moments intéressants avec toi (ah oui, il faudra t'y faire, je vais te tutoyer d'un bout à l'autre de ce blog, je suis chez moi tout de même !)

Ensuite, j'essaierai de regrouper l'ensemble de mes recettes concernant mon jeu de cartes favoris actuellement (non, ce n'est pas le poker, qui vient en second !), j'ai nommé Le Seigneur des Anneaux, JCC (abréviation pour "Jeu de Cartes à Collectionner").

Ici, le vocabulaire sera technique, bourré d'anglicismes et de néologismes falacieux, maîtres Capello, passez donc votre chemin, ou souffrez ! (en réalité, n'hésite pas à poser tes questions en commentaires, si quelquechose t'échappe).

Voilà, c'est tout pour le moment, on verra plus tard, si j'arrive à maintenir de la vie sur ce blog, pour rajouter d'autres catégories. Mais les sujets que je me propose de couvrir sont d'ores-et-déjà vastes...

Ferthu FoRSaLe Hal !

par Guillaume Lestrelin publié dans : Infos
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